RDI的理论基础
时间:2008-03-22 13:17:34
RDI,全称Relationship Development Intervention, “人际关系发展干预活动”或“人际发展介入”,以各种广泛性发展障碍者和不明原因的社交障碍者为受众。
“人际发展介入”(RDI)的创始人史提芬 葛斯丁博士(Dr. Steven Gutstein)认为:
孤独症应该更清楚地被定义为:
在经验分享的感情关系中,无法培养出使用情感协调机制的能力。
(一)理论基础
1.工具性互动和经验分享互动
l 工具性互动
如,公共场合行为得体、排队等待、见人打招呼等
l 经验分享(关系互动)
如,结交朋友并保持友谊、对他人有同情心等
| 工具性互动 | 经验分享 |
互动目的 | 只是想从对方获取所需的物品、信息或加入某项活动等 | 通过交流创造出独特的共同经验,从中获得乐趣,个人无法独立完成 |
互动对象 | 可随意跟换 | 拥有共同经历的特定对象 |
对社会剧本、规则的依赖程度 | 可完全依照固定的社交剧本、规则,并期待对方按部就班 | 部分依赖社会规范,多根据对方的即时反应调整自身情绪行为 |
情感沟通的需求程度 | 无需情感沟通和观察对方情绪反应 | 需持续观察,保持与对方的情感联系 |
互动结果 | 具体、可预测 | 不具可测性 |
2.静态系统与动态系统(哈布森)
? 动态系统在本质上无法过渡限制的,便能调控、维护动态系统。规则提供的是简单的空白架构,决定在互动双方之间可能发生的状况。
? 动态系统不需要有特定目的来引导互动双方的行为,参与互动者无法依赖特定的一连串动作来提供可预测性。
? 参与动态系统的互动者非常努力地平衡新奇的经验与变幻,才能维持互动的组织架构。连续的共同调控行为取代特定结构要素,互动参与者时时刻刻地参照搭档的情绪反应,并切使用这个讯息,决定应该增加或减少下一个动作的变化程度――换句话说,这个过程就是“情感调谐机制”
? 静态系统具有高度的可预测的结果。在许多社交运作中,静态系统扮演非常关键的角色。
? 在超市里结帐、到银行办事要排队这种事情,被我们视为高度可预测的行为。
? 静态系统是根据特定的规则、具有重复性的一连串动作,并带有某种清除目的,以维持互动结构的完整性。
? 在静态系统中,试图加入新讯息,或作结构上的变化,都会打断互动,静态系统的互动成员通常会直至互动对象从事这类打断行为。
? 经验分享的基本目的,是搭档间共同努力创造出新的意义。即使在参与者感到不知所措或困惑的状态下,这个系统必须能高度承受快速汇入的新讯息,也必须随时做出适当的回应,一边维持互动结构。只有动态系统才能符合以上这些条件。
? 另一方面,工具性互动则是要达成某种可预测的目的,如果可能的话,变化越少越好。所以工具性互动属于静态系统。
(二)RDI以发展儿童的经验分享式互动为己任
l 经验分享互动发展的六级
第一级:调谐(出生到6个月)
第二级:学习互动舞步(6个月到1岁)
第三级:即兴变化与共同创造(1岁到1岁半)
第四级:分享外在世界(1岁半到2岁半)
第五级:发掘内在世界(2岁半到4岁)
第六级:连结自己与他人(4岁以后)
第一级 调谐(0到6个月)
l 主要发展领域:
1、情感调谐(前3个月)
注意力集中于面对面的情感交流
2、社会参照(第4个月)
观察成人表情获取认同和安全感
3、分享兴奋(第5个月)
对成人引进的新鲜刺激感到兴奋
4、简易游戏(第6个月)
了解和享受简单的社交游戏规则
l 对应RDI活动“第一级:新手”的四个阶段
注:其他各级的阶段发展特点参见《解开人际关系之谜》P57-95
(三)开展RDI之前的准备工作
l 评估
l 确定明确的发展目标
? 根据评估结果,确定适合儿童的最近发展区
? 在活动中时刻记得更高层次的目标
? 在前三个阶段的介入中,一定要严格区分社交互动、单独游戏与物体玩具,帮助儿童分辨自己玩与社交互动的差异。
l 分析可以激发孩子兴趣的诱因,以及介入过程可能遇到的障碍
发掘介入活动的诱因
? 诱因是指能激发自闭症儿童的兴趣与兴奋度的各项活动(肢体动作、写字)或元素(如球、鼓)。
? 目的:作为增加儿童参与RDI的动机,借助这些活动或元素,让自闭症儿童与人建立联系。同时注意避免这些诱因对儿童经验分享互动的阻碍。
? 提示:
不存在“绝对诱因”
不能太早使用玩具,或以物体为主的游戏。